我的世界函数命令怎么用 函数系统的构成介绍
我的世的构世界1.12版本中新增了函数系统,那么我的界函世界1.12版本函数命令怎么用?下面99小编就给大家带来我的世界函数命令系统的构成详细介绍。
1.12中,函数与进度系统的令用出现,让命令脱离命令方块——这句曾经说过的函数玩笑般的预言,正式成为可能。系统叙利亚ws代发
函数系统的成介构成
函数系统的由来
函数(function)系统,是世的构 MC 1.12 Pre-1 版本中新增的一个功能,它将原来进度系统中返回指令的界函部分单独提取出来,做成了现在的数命绍函数系统。
函数系统的令用形式
函数系统由命名空间和函数文件组成,这些文件保存在存档目录/data/functions/下。函数functions目录下的系统文件夹,称为命名空间,成介老挝ws接粉不死各个命名空间下存放不同的世的构函数文件。实际上,命名空间就是方便我们编写者分类并管理各种函数文件。
函数文件是以.mcfunction为后缀名的文本文件,建议采用utf-8无BOM编码以防显示错乱。简单来讲,一个函数等价于一个多行命令方块,函数文件里面每一行写一条指令,当执行这个函数时,里面的指令会按行依次执行。如果在一个函数中调用其它函数,那么在同一游戏刻,被调用的老挝ws无限群发函数中所有指令先执行完,再继续当前函数中后续的指令,就像插队一样,我们在后面对比命令方块时还会说到这个。
请注意:在 1.12 Pre-3 版本中存在一个严重漏洞,即命令执行体不能正确地通过execute传递到被调用的函数中去,这个漏洞有望在后续版本以及正式版修复。
以下是本文用到的一个函数系统的目录,带有"+"的表示为目录
+ functions
+ say
hi.mcfunction
bye.mcfunction
Text1.mcfunction
text2.mcfunction
+ system
+ process
_process.mcfunction
_main.mcfunction
player_tick.mcfunction
如何调用函数
在 1.12 中,MOJANG新增了function指令和一条名为gameLoopFunction的游戏规则来辅助我们使用函数系统。function指令的格式如下:
function <命名空间:函数名>
function <命名空间:函数名>
这两条都是可行的。其中,if|unless是在1.12 pre-4加入的功能,后面我会解释到这个。老挝ws超级群发我们先来说说第一种形式。例如上面的目录中,要调用system这个命名空间下的_main文件,就是输入这样的指令:
function system:_main
现在,我们来看一个例子例如say命名空间下的Text1.mcfunction和text2.mcfunction,里面分别写上这些内容
Text1.mcfunction
#这是一个范例,在function文件中可以用#来注释行。请注意,不能够使用//来注释!
say 1
function say:text2
say 2
text2.mcfunction
say 3
say 4
当我在系统后台输入function say:text1时,聊天框会出现这些内容:
[server] 1
[server] 3
[server] 4
[server] 2
也就是说,执行function指令的人,会把函数里面的指令依次执行——我在系统后台输入function指令,就是老挝ws产号系统系统在执行,我自己输入function指令,就是我本人在执行。大家可能注意到了,函数中支持使用#进行注释(旧版本支持//注释,当前版本已经不再支持),也就是说被注释行不会作为指令而执行,这一点有多方便相比不比我再说了。同时需要大家注意:函数中所有指令不能够以/开头。例如,你可以这样写:
say @s
但是不能这样写:
/say @s
最后有一点需要注意的是,在function指令中调用函数时,不区分大小写。例如前面say命名空间下的Text1.mcfunction,我在调用的时候写的是say:text1
然后是第二种形式,也就是带有if|unless的。我简单举两个例子,大家就知道是什么意思了。
say:tellraw.mcfunction
scoreboard objectives add timer dummy 计时器
scoreboard players add @s timer 1
function random:title if @s[score_timer_min=1200]
scoreboard players reset @s[score_timer_min=1200] timer random:title.mcfunction
summon area_effect_cloud ~ ~ ~ {Tags:["rnd_title","rnd_title1"]}
summon area_effect_cloud ~ ~ ~ {Tags:["rnd_title","rnd_title2"]}
summon area_effect_cloud ~ ~ ~ {Tags:["rnd_title","rnd_title3"]}
summon area_effect_cloud ~ ~ ~ {Tags:["rnd_title","rnd_title4"]}
summon area_effect_cloud ~ ~ ~ {Tags:["rnd_title","rnd_title5"]}
entitydata @r[r=0,type=area_effect_cloud,tag=rnd_title] {CustomName:"rnd_title"}
execute @e[name=rnd_title,tag=rnd_title1] ~ ~ ~ tellraw @a[r=0,c=1] ["1"]
execute @e[name=rnd_title,tag=rnd_title2] ~ ~ ~ tellraw @a[r=0,c=1] ["2"]
execute @e[name=rnd_title,tag=rnd_title3] ~ ~ ~ tellraw @a[r=0,c=1] ["3"]
execute @e[name=rnd_title,tag=rnd_title4] ~ ~ ~ tellraw @a[r=0,c=1] ["4"]
execute @e[name=rnd_title,tag=rnd_title5] ~ ~ ~ tellraw @a[r=0,c=1] ["5"]
将say:tellraw放到主进程中
execute @a ~ ~ ~ function say:tellraw
则每位玩家每分钟将会看到1~5中随机一个数字出现在聊天框。也就是说,只有计时器分数满1200的人会执行后面的随机部分。那么很显然,带有if的意思就是,如果能找到后面的选择器,就执行这个函数,否则不执行。相当于testfor。
那么unless的意思也就很明显了:在找不到后面的选择器的时候,执行这个函数,相当于testfor+非门。
gameLoopFunction
讲完调用,就该讲讲高频了。玩命令方块的人都知道高频是实现许多功能的前提。在函数系统中,MOJANG 为我们提供了一条名为gameLoopFunction的游戏规则来实现高频。它的格式是
gamerule gameLoopFunction <命名空间:函数>
也就是说,你可以指定一个函数来高频执行,这个高频是20Hz的,也就是每一个游戏刻都会执行一遍。新建的存档如果没有执行过这条指令,而是用gamerule gameLoopFunction来查询的话,得到的返回值是-
为了方便,我们将这个规则简称为glf。在旧版本中,glf指定的函数,由系统(server)作为执行体;而在新的版本中,MOJANG 引入了虚拟执行体,例如将 say:text2 指定为glf时,每一个游戏刻得到的结果是这样的
[say:text2] 3
[say:text2] 4
也就是说,系统不再作为执行体,而是由虚拟的执行体代为执行。
关于 glf 多说两句。使用 glf 去高频执行一个函数,和使用 RCB(循环型命令方块,紫色那种)去执行,是不一样的。区别主要在于其更新顺序先后。一般而言不会造成严重影响,但是在某些情况会不一样。比如,使用 CB 能检测到生物的{HurtTime:10s}这个 NBT,而使用 glf 执行函数只能检测到的是{HurtTime:9s},检测不到10,这是因为关于函数的更新,都放在了生物更新之后,而 CB 的更新则是在生物更新之前。详情可以看这里。按照 Searge 的说法,函数并不是命令方块的完全替代。这个说法,大家就见仁见智了。
以上是函数系统的相关构成,以及如何调用函数。接下来我们来了解一下函数系统的模块分类>>>。
(责任编辑:焦点)
-
横版三国战略卡牌足游《三国杀名将传》新版本即将上线!元气少女张星彩胜利插足汉将系列,新红色瑞灵涂山狐为队友的肝水问复保驾护航,更多新锦囊、新玉石也等将上线,去战小编一起看看吧!【繁星耀夜,流萤张星彩退 ...[详细]
-
《逆战》官方论坛2015年8月10日签到活动开始啦!玩家在当天若参与将有机会赢取道具CDK奖励,下面99单机小编就为你带来活动详情介绍——【活动介绍】回帖格式:QQ:今日心情:【活动奖励】每天 ...[详细]
-
《侠客风云传》武林盟主华山最后三连战怎么打?很多玩家对此并不是很了解,不过别着急,下面99单机小编就为你带来高玩分享的相关技巧心得攻略,希望能帮到大家。1、基础属性高了用什么都可以,不过奔着野 ...[详细]
-
魔兽世界7.0资料片新地下城及团队副本预览。备受期待的魔兽世界7.0资料片发布,各位玩家也是迫不及待想要去体验新职业和新副本,下面99单机网小编给大家带来魔兽世界7.0资料片新地下城及团队副本预览,一 ...[详细]
-
《宝可梦Sleep》新功能"睡饱饱奖章"概念影片公布2024-07-22 10:19:56编辑:Reset 《宝可梦Sle ...[详细]
-
LOL刀锋意志又叫刀妹,是一个灵活多变的上单半肉英雄,可以担当战士,刺客和坦克多种身份,因此也有几种符文选择方向,下面99单机网小编就来分享刀妹的三种不同类型的符文选择,供玩家参考。符文给大家推荐3套 ...[详细]
-
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》 ...[详细]
-
《侠客风云传》里角色的心情好坏对修炼有什么影响呢?很多玩家对此不是很了解,不过别着急,下面99单机小编就为你带来高玩分享的相关技巧心得攻略,希望能帮到大家。1.心情影响修炼效果你看主角哈哈大笑 ...[详细]
-
《精灵宝可梦Lets Go》最新内容预览 switch平台独占
精灵宝可梦Let's Go是系列最新作品,也是switch平台独占的游戏,这款游戏最近也曝光了很多相关情报,玩家可以从精灵宝可梦GO导入精灵,也是给玩家们创造了非常大的福利,下面游戏最新消息内 ...[详细]
-
明日方舟诗怀雅悖论模拟打法攻略详解发布时间:2022-01-27 09:56:55来源:逗游作者:黑喵游妮明日方舟美少女游戏硬核游戏明日方舟游戏类别:战争策略游戏大小:1.48G 游戏语言:简体中文游 ...[详细]